
● 在SLG中,凌晨0点闹钟响起时,您必须打开游戏,这是一种负担:
Nexon 新开发总部董事 Leek-je 和领导 Prasia Electric 的 Lim Hoon 之前制作了 RvR 票房热门 AxE。 Publishing Live 总部负责人 Kang Seok-hwan 还负责“AxE”发布和直播业务。它实际上是为大型战斗导向 MMORPG 优化的退伍军人聚会。内容和系统的介绍被一起发布的预览代替,本文介绍了导演Leek-je和助理导演Lim Hoon的采访。
:对于占领基地的协会,也就是要塞和城堡,肯定是有好处的。将绘制一张他们占据特定老板的照片。
● 启动时提供的辅助模式不是结束了吗?
● 用户之间可以交易吗? SLG 是在大规模战斗之前资源流动很重要的类型。
: 其实也不算里面有1个类。那是因为阶级起着很大的作用。每个班级都有三个架式,所以实际上有 3 个。根据组合出哪些架势和组合方式,战斗面完全不同,所以平衡性调整也随之进行。当然,还有其他计划,dàn现在回答还为时过早。
: 你不必在早上醒来。支持一次可保护约8小时的功能,可仅与游戏内商品一起使用,无需额外付费。
: 这点我倒是不太担心。这是因为站姿是解决固定的沉思结果。在其他游戏中,职业的个性往往是模糊的。因为如果你是治疗师,你根本做不了单兵狩猎,那就难了。另一方面,站姿是有意设计的,可以清楚地揭示每个人的个性,所以优点和缺点肯定是有效的。换句话说,即使某个立场很强,很快就会出现打破它的组合,而这种研究本身就是一个有趣的因素。
: 说实话,这是我要吹嘘的一点。刽子手被宣传为男性,幻影剑士被宣传为女性,但实际上,所有职业都可以选择性别。它支持非常高水平的自定义选项,所以如果你足够小心地装饰它,你会得到一个非常漂亮和独特的角色。可以在特定地点摆出各种姿势后拍照,也可以放大/缩小以欣赏角色。毛发、贴花等将定期添加,并且还将提供在游戏中更改它们的功能。
● 是否支持Xbox 控制器、DualSense 或第三方控制器?
● 之前开发了RvR 游戏 AxE,但没有使用现有的IP。
● 作为一款战争游戏,在PC端和手机端的多平台支持上有什么困难吗?
● 用户之间的PvP 怎么样?因为是竞技类游戏,有专门的系统吗?
● 既然是多平台游戏,在Nexon PC机房玩有什么好处吗?
● 今年的MMORPG,几款有战争的竞技作品待命。
: 首先,因为我有能力抚养孩子,所以通过 AI 扬声器接收警报会很好。这样的策划思路本身就堆了不少。然而,在实践中实施它需要大量的成本和大量的咨询。如果我们真的相信这样的需求就足够了,我们会在直播后查看用户反馈,而不是立即着手开发。
:为了尽可能在PC端和手机端体验地面技能、充电技能等《Prasia Electric》独有的元素,我很关注控制系统。另外,不支持控制器,但内部有很多尝试的声音,所以是R&D。然而,由于MMORPG的性质,要按的按钮很多,似乎并不那么容易。
● 服役时间越长,制作的所谓校服就会越多,其中只使用所用的姿势。
从左起,Nexon 副董事林勋、Nexon 董事 Lee Ik-je 和业务经理 Kang Seok-hwan。
: Prasia Electric 以同样的方式支持 Nexon Creators。我们要的是良性循环结构。当创作者以他们想要的方式享受游戏并提供高质量的内容时,响应他们的用户将支持他们。这是一个良性循环,通过用户赞助鼓励创作者的创作活动。因此,没有与特定网红签订宣传合同的计划。
● 多人对战的战争游戏规格高时,服务器会出问题。
:这是因为推荐的规格标有严格的标准以确保 QHD 37FPS,但实际上,大多数规格在当前设备上运行良好。肯定有一个用户群想要享受最新图形的游戏,包括 3K 纹理和各种视觉效果。我希望您理解我们已经扩大了选择范围,让他们足够满意。

:我本人是 90 年代 MMORPG 的忠实粉丝。当时,我不得不长时间守在电脑前,但现在情况发生了变化,所以即使我喜欢 MMORPG,也不能经常享受它。有一些方便的功能,比如手机上的自动搜索,有些已经在一定程度上解决了,但我担心如何把更多的用户带到这里。例如,其他游戏通常提供空闲模式之类的东西。我们还准备了一个辅助模式,目的是让我可以在不占用屏幕的情况下随时随地操纵我的角色。到这里还没有结束,live之后我们会继续开发。
● 共有4个职业:幻剑士、Hyangsasu、铭文铭文和刽子手。它比较小
● 最后,向所有等待和支持“Prasia Electric”的用户问好
● AI音箱等辅助模式的联动计划会走多远?
● 引人注目的是,它是一款融合了MMORPG 和SLG 元素的多类型游戏。
● 三式可以在战斗中无限制地互换吗?
:中途可以更换两种预设类型,剩下的必须释放战局。这将花费一些游戏内商品。更换本身就像一个按钮一样简单,就像一个技能。
:“Prasia Electric”是一个在思考如何使 MMORPG 比现在更有趣之后开始的项目。我想解决的是在RvR游戏中,只有少数用户垄断了顶级内容,而其他人甚至无法访问的问题。在SLG的情况下,各种用户,无论大小,都有自己的角色,可以交流,很有趣,所以我一直在访问它。这种魅力可能是 MMORPG 类型发展的开始。当然,盲目地将 SLG 与 MMORPG 混为一谈,这两种类型之间存在很多差异。我们也把这个放进去,把那个放进去,不断地模拟到现在。如果真是这样的话,倒是可以给MMORPG迷一个全新的体验。
: 不支持用户间交易,但可以进行公会内交易。您可以共享和接收您一起耕种的资源。它还支持协会之间的交易,为此有一个称为交易站的元素。 trading post 的一个有趣方面是它指示项目是由哪个订单提出的。就像战争的前兆一样,可以确定谁在收集资源以及谁在响应或阻止它。预计这将展示比简单的战斗更广泛意义上的战争和政治。
: 与其他 MMORPG 相比没有太大区别。 “Electric Pracia”是一款提出大规模战斗的游戏,所以我不希望PvP在战场上随机发生。当出现PK用户时,他的位置会显示在地图上,受到惩罚时所有服务器都会出现荣誉警报,所以我们尝试从内容上解决。
● 不过,PC版的推荐规格绝不低。 PC不是主要平台
: 我们没有单独准备PC机房福利。 “Prasia Electric”所追求的方向是让用户随时随地都能玩得开心。这不符合我们的理念,因为大多数 PC 室的好处和奖励都会随着您坐的时间的增加而增加。是有考虑的点,但暂时没有计划。
: 辅助模式的雏形大概3年前就出来了,不过更像是idle模式。然后我们讨论了如果有这种功能是什么感觉,如果有那种功能会不会很好,最后我们把它扩展成今天的样子。如果我可以在健身房锻炼时闹钟响起时将它简单地发送到某个地方,那就太好了。
● 很好奇上线后的更新日程和周期。这是一场战争游戏,所以它更重要。
:培养角色、耕种装备和收集深渊石的乐趣不亚于任何其他MMORPG。野外掉落率大幅提升,自动狩猎也能享受乐趣。此外,《普拉西亚传奇》重视叙事,当你忠实地追随它时,你将获得对开始负责的回报。 MMORPG 的本质是满足各种各样的用户。种地就是种地,聊天就是聊天,打仗就是打仗。内容我们都准备好了,如果还是不够,我们会在直播的时候补上。
● 不进入游戏就可以玩是无条件肯定的吗?
:我认为MMORPG是最终由用户而不是开发者完成的类型。希望有更多的用户前来,让‘Prasia Electric’的世界更加精彩。
● 在首次发布的游戏中,Nexon Creators 系统取得了不错的成绩。
:在之前的测试中,验证了55人同时联机对战。服务器优化和客户端优化经过了很多准备。我们试图将其提高到用户不会感到任何不适的水平。为各种电流设备提供适当的规格也很重要。此外,开赛后,用户分布到四个区域,流量也得到了一定程度的缓解。我想你随时随地玩都没有问题。
● 作为一款SLG,元素似乎更加突出。如果介绍一款MMORPG的特点
Nexon的《普拉西亚之战》被认为是上半年最值得期待的作品之一,将于30日开始正式服役。是一款支持PC端和移动端多平台的MMORPG,同时又脱颖而出,试图通过结合SLG元素来补充和发展各类型游戏的局限性。 MMORPG 是在对抗精灵压迫的故事中成长的角色,而 SLG 是在广阔的无缝世界中占领、管理和竞争与协会。
: 我只是按照内部计划进行了准备,然后就发生了。不提第三方游戏,我就直接回答这个问题。我想每个人都知道在发布前通过游戏内视频发布大量内容和叙事相关信息意味着什么,例如“普拉西亚传奇”。我们已经开始为每个游戏内容提供指南。这意味着你有信心。我们会走我们的路
● 角色定制怎么样?是否所有用户都能充分发挥自己的个性?
:一开始,你会为了逃避精灵的压迫而战斗。在特定用户接管之前,大多数基地都属于精灵。甚至在游戏开始后,还有内容包含对战精灵的叙述,相关更新正在准备中。
● 说小部分用户不应该垄断,但是不应该有赢家利益吗?
: 这种故事也来自我们内部。比如“但这是游戏吗?”我可以肯定的回答是“Prasia Electric”是一款需要定期访问的游戏。尽管如此,我认为那些每天至少可以访问 30 分钟的人是我们的潜在用户。辅助模式的意义在于减少无法连接时产生的隔阂和由此产生的剥夺感。起初,从一个非常基本的功能开始,我通过添加和减去各种东西找到了合适的行。 “Prasia Electric”不是一款闲置游戏。这是一个MMORPG,辅助模式只是控制系统的延伸。
: 这是一段艰难的旅程。当同时支持PC和移动时,它必须有适合各自的意义,而不仅仅是运行。最重要的是,如果有很多功能在PC上能用,而在手机上用不了,那岂不是蒙蔽了双眼?屏幕和用户体验完全没有区别,但玩起来没有功能限制。我也喜欢在手机上进行基地战。
:作为 MMORPG,我们决定如果我们实现真正的乐趣,我们就可以克服 IP 的限制。我们希望“Prasia Electric”能够长期被许多用户所玩和喜爱。
: 这是一个有点谨慎的部分来回答。首先,我们计划在 4 个月内进行大规模更新,但我认为不会缺少享受游戏的乐趣,因为在此之前已经提供了许多基地。我希望你通过占领各种要塞和城堡来完全沉浸在“普拉西亚传奇”的叙述中。即使以后开放新的内容,也不会像‘集结战’那样提供。他们每个人都会有自己的叙述。正如我之前所说,我不想要一款只有顶级用户为奖杯而战的游戏。我们的理念是创造所有具有不同成长差距的用户都能享受的游戏。但具体更新时间会根据内部情况有所不同,但我们会继续通过通知进行沟通。
● 即使在断开连接时也可以进行简单游戏的辅助模式成为热门话题。
● 玩家之间的竞争将是主要焦点,但背景设定是对抗精灵的压迫。
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