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游戏介绍:
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在发布时:它被命名为“Language Announced”,但没有合适de项目名称,

● 考虑到人力资源构成和开发阶段,预计完成游戏开发需要1-5年时jiàn。是时候对游戏市场本身进行一些更改了。请大家对目标开发完成时间和对应平台进行评价。 = 现阶段很难说出具体de时间表。首先,我们需要定义我们认为可以为玩家提供的最佳体验。然后需要时间来创造这种体验。我知道球迷们有很高的期望,但我知道他们想要迎接一场精彩的比赛,即使需要更长的时间。我们会第一时间分享游戏开发消息。 ● 考虑到工作室所在的蒙特利尔的位置,主要开发团队似乎将来自北美。然而,对于他们来说,小说《喝泪的鸟》/《喝血的鸟》以北美的标准并不受欢迎。已经翻译出版了,但感觉还没有广为人知。看来这将是招聘开发人员的一个限制。你想怎么克服= 我们要专注于质量。向gōng众介绍新特许经营权将使用游戏和其他内容分阶段进行。但是你只有一次机会给人留下良好的第一印象。重要的是要利用好“喝眼泪的鸟”特许经营权的特diɑn,使自己与其他特许经营权区分开来,并为迈向下一阶段奠定坚实的基础。 ● 原创小说,故事情节扎实有分量。因此,在故事方面,原著的叙事不可避免地处于中心位置。但是,如果游戏设计设计不当,就会出现很难称之为游戏的作品。最后,我认为最深处会有一个名为“故事 vs 游戏设计”的对抗点。我想听听开发团队认为在原创游戏中最重要的一点是什么。 = 用户在游戏中可以采取的行动始终存在与游戏的故事或主题相冲突的风险。目标是尽可能降低这些风险,让用户能够沉浸在故事中。

个人电脑

Krafton 蒙特利尔工作室,Patrick Mette CEO

游戏截图:
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分类:

火柴人

评估:
    • 1878701629
      我在红色卡车上得了725126分。。。。。。。