
在创作《先锋大厦谋杀案》时,编剧们旨在创造一gè非常传统的谋杀悬疑, “每个人都在桌子旁,灯熄灭,灯亮起,有人死了。á啊啊,”沃尔特斯在表演这一集的引子时发出了一声调皮的尖锐叫喊。每一天都会从感受一个抓住他们的想法开始,然后他们会追逐这个导致其合乎逻辑的结论。
这种演员阵容反映了编剧的意图,即让故事的某个方面为该类型的粉丝所熟悉,无论是场景还是角色原型,就像你认为你知道你将要看到什么一样,左转让你猜。

知道可能有不同的线索出现在完全不同的位置,我确实询问是否有任hé保护措施以确保两条重要线索不会同时出现。沃尔特斯告诉我,虽然没有任何严格的措施来确保两个重要的节拍不会同时发生,但有一个“谋杀前的世界,以及谋杀后的世界”,其功能几乎就像一个表演结构。
在拍摄的剧集中,我问沃尔特斯是否有一个他希望自己能代入的角色,沃尔特斯毫不犹豫地指出了《萨维翁的黑暗诅咒》中的圣骑士角色太阳卫士。”
沃尔特斯发现最让他和其他作家感动的场景是“罗伯茨先生的想象世界”。 “那个比我们认为的任何其他人都多, 这真的很重要,我们可以接受它并制作一整部戏,”他说。
“这非常巧妙,他们采用了一些原型并将它们颠倒过来,”他说。
演员会收到一些细微的指示,以在某个特定的行为中了解他们角色的某些方面,例如让你知道一个角色使用吸入器,但除此之外,它是“一个活生生的、会呼吸的、有生命的东西”。沃尔特斯称赞演员们令人惊叹的专业精神,他们成功地完成了表演,并以观众可识别的方式传达了角色的这些元素。
沃尔特斯解释说,每一集的目的都是让观众能够“在最后辨别出谁是罪魁祸首”。作为一个多机位的节目,观众有权决定他们在看谁或看什么,所以游戏增加了一个层次,你需要看对的人。
“我认为《萨维恩太阳卫士的黑暗诅咒》中的圣骑士,特别是那个人会和我说话。[...] 很明显,那个人是我心目中最亲切的人,”他说。 “我认为 Brennan(Lee Mulligan)和我尤其如此,这对我们来说意义非凡。我认为在高奇幻电影中如何做到这一点将对幻想的人有很大的吸引力,因为这不是你想要的那种东西本来可以在传统的谋杀之谜中完成。我会说,我认为这不是剧透,我们谈论的其中一件事是,“如果我们正在做一个高度奇幻的故事,那么复活魔法是一个很大的deal [...] 或‘Speak With Dead’,你可以直接问是谁杀了你?我们必须对此有一个答案。”
制作人安德鲁·巴思·费尔德曼 (Andrew Barth Feldman) 在他的百老汇侦探系列中首次尝试了犯规游戏的形式。在 Broadway Whodunit 中,玩家在不同的 Zoom 呼叫室之间移动时会保持角色状态,而 Foul Play 则围绕它构建了一个完整的交互系统,当您专注于一个房间时,您仍然可以关注另一个房间。
“我认为这几乎更多的是 [我的职业生涯] 的实际游戏方面,以一种你真正关心的方式将这些角色在镜头前呈现出来,”沃尔特斯在被问及他最初是如何参与 Foul Play 时解释道。
在这五集中,每一集中都有自己的神秘主题。第一个掉落的案件将是一个名为“先锋大厦谋杀案”的传统晚宴神秘谋杀案,但随着时间的推移,将会有其他真人秀主题剧集、罗杰斯先生邻居的恶搞和高度幻想插曲。对于沃尔特斯来说,这是他第一次写谋杀悬疑小说。
Foul Play 是一部全新的互动式谋杀悬疑节目,将于 4 月 0 日首播,让观众能够解开谜团并找出凶手。每个角色都有一个背景故事和可能的动机,观众将在家中切换不同的摄像机角度,并试图破译真正的罪魁祸首。一个好的谋杀之谜需要一个好的故事,我们很幸运能够与节目的一位作家 B. Dave 坐下来。沃尔特斯(龙与地下城:黑暗的愿望,红色愤怒的影子)谈论这是怎么回事,在作家的房间里是什么样子,以及玩家在 4 月 18 日进入第一集时应该寻找什么.
粉丝们将在屏幕上看到的每个演员都会收到相当于角色要点的分数,凶手知道他们已经做到了,受害者知道他们即将死去。但沃尔特斯的目标是提供每个角色可能需要传达的信息。具体如何提出取决于演员的判断力。
在谈到将在接下来的两个月内发布的五个故事中的每一个故事的写作和发展过程时,沃尔特斯确实确认已经写了第六个故事。为什么它没有被制造出来,原因多种多样,无法推测。
沃尔特斯举起他的冰咖啡,解释说:“我现在正在喝咖啡,也许尸体上到处都是咖啡渍。你必须说,‘确保在演出过程中你拿起并喝了在人们看到你做的地方喝咖啡。’”
在谈到他们如何构建每一个谋杀之谜时,沃尔特斯解释说,场景总是第一位的。然后是“什么罪?”然后是“谁是最有趣的人?”。除了对这些背景所发生的类型的广泛敬意之外,编剧团队并没有从经典的神秘作品中汲取太多灵感,而是选择弄清楚如何采用已知背景并让事件和角色出人意料。有五个谜团需要解开,他们希望确保不会有相同的曲折或事件在剧集之间重复出现。
我认为 Brennan 和 Arte 没有[写过]任何这样的东西,因为找不到更好的词,我认为没有人做过这样的事情。 ——沃尔特斯
Foul Play 的每一集都有大约 79 分钟的运行时间,在此期间,玩家将被介绍给一些角色,见证一场谋杀,并对每个角色有足够的了解,以便能够在最后推断出谁是凶手是。 Walter 的目标是与他的编剧 Brennan Lee Mulligan(Dimension 1)和 Arti Gollapudi(Upright Citizens' Brigade)一起让每个角色“尽可能真实、生动、有呼吸”。
TechRaptor 感谢 B. Dave Walters 与我们谈论 Foul Play 的写作过程。您可以在此处获得有关 Foul Play 的更多信息。
在每一节开始时,编剧们都会回顾之前的几节,以确保没有情节漏洞或不同角色会给出过于相似的线索的情况。当编剧们正在集思广益并迅速积极地添加想法时,他们会回来确保他们没有做任何事情来结束循环,比如提到“咖啡工艺是不会溢出的”。
这也意味着对于那些有兴趣向他人展示 Foul Play 或有兴趣重看该节目的人来说,重看它的原因有很多,无论您是在跟踪罪魁祸首以查看您错过了多少线索,还是只是在观看您没有看到的角色在你最初的手表中看到很多,以了解更多关于它们的信息。
作为身临其境的戏剧和身临其境体验的粉丝,Walters 评论说 Foul Play 所做的一切令人难以置信。
在编写角色时,有些角色的演员已经为人所知,但仍有很多角色需要演员。当 Walters 看到最后的演员阵容时,他对演员阵容中超出通常预期的角色数量印象深刻。
编剧们发现,在找到可能发生谋杀的罗杰斯先生平行线的概念后,他们必须弄清楚这种黑暗的驱动力是什么。在拉线和塑造角色的过程中,它的叙事性比最初预期的要密集得多。
“我对人们将如何看待和体验它充满希望和热情,”沃尔特斯说。 “我认为这会有点改变游戏规则。如果我有我的愿望,这会变得流行,我们会像某种突破性的东西一样现场直播,但我认为这会激发人们的灵感未来人们也会有很多创造力。”
用 TTRPG 类比,就好像我们预先生成了角色,然后他们就去玩了。 ——沃尔特斯
沃尔特斯解释说,每个角色的创作都不同于制作 TTRPG 角色,因为“这是一个游戏 [... ..] 这些杰出的表演者随后带来的手段、动机和机会。”
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