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游戏介绍:
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必杀技de数量依然很有限。但都有可爱的动画演出

初代玛莉一开始只有扎营采集(也就是左上的简易采集),zhèi种亲自采集也是本次才有的

这部名叫《玛莉的链金工房Remake ~萨尔布鲁克的链金术士~》的重制作品,不只是完整继承了当初601 年初代作的故事,也对游戏的各项细节做出相当程度的革新,让玩家能够用更现代的方式,去体验这部链金系列的开山之作。本次笔者抢先拿dào了媒体版的pc0.0计划实力入口资格,现在就让我们用游戏中第一年的内容,带各位一起重温玛莉的链金生活吧:

本作算是很有诚意的作品,但如果是只玩过亚兰德之后的系列,甚至根本没碰过《莱莎的链金工房》之前代数的新玩家,还是得先有个心理准备,那就是以现今的眼光看来,玛莉的许多系统的确「相当原始」。不只面板调合等新式的调合玩法或特殊的战斗编制等系统都不存在,就连装备和必杀技数量都屈指可数。甚至还经常会出现派发目前等级明显无法完成的委托等老式RPG 才会出现的现象。根据笔者的观察,大多数方便性的设计已经可以说是做了最大程度的修正,可是对于新生代的玩家而言,这样的玩法或许仍有一些“古典”。

在调合方面,没有加入类似面板调合之类复杂的调合玩法,但这次将素材需求和相关介面做得更加直觉,玩家可以轻易观察到道具的能力和制作的消耗,完成时也不再只有头像,而是有确实的演出。

反覆调合的疲劳系统也还在,对新世代的玩家来说或许很新鲜吧

最令原作玩家感兴趣的,或许就是新增了交流事件这件事情。这次增加了主要以2D 角色演出为主的交流事件,可以让玩家看到一些角色的侧面形象。交流事件有种像是在看作品外广播剧的感觉,对于很熟悉原作角色的老玩家而言,应该能带来彩蛋般的欣赏价值。

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这次玛莉能像新世代的后辈们一样,于采集地内自由的探索并采集素材,也可以在焕然一新的都市内四处奔走与人闲聊。在实际可探索的空间和可互动的项目,都仍远不及《莱莎的链金工房》等新世代的作品,但能看到玛莉甩着那颇具重量感的长发在城镇内四处跑动,或是对着野外素材敲敲打打,对经历过PS 时代那简陋选单的老玩家而言仍然十分欣慰。

这次的萨尔布鲁克街道不再只是选单了,甚至会随着季节改变外貌,感觉更有代入感

《玛莉的链金工房Remake ~萨尔布鲁克的链金术士~》预定于 7 月7 日在PS5、PS4、Nintendo Switch 及PC 平台发行,想要重温炸弹狂魔玛莉青涩的学生时光的玩家,不妨一起重返萨尔布鲁克吧!

本作在美术方面进步了不少,UI 也与以往完全不同,但游戏的玩法部分却依然是初代那熟悉的味道,也就是以「知识」、「名声」、「金钱」为核心的悠闲向RPG 玩法。

为了通过这特殊的毕业考,玛莉必须一边钻研链金技术,一边前往采集地收集材料、完成镇上的委托赚钱好用来购买参考书或道具,以及聘雇冒险者。

本次不只是萨尔布鲁克从原本只有选单和提示文字的画面,变成了实际可以四处闲逛的舞台,玛莉、希娅等熟悉的角色,甚至是怪物们,也全都获得了新的立绘和可爱的Q 版造型。

算是增加了一个阶段性的任务,让玩家比较容易在完成的过程中推进进度

为了不浪费这好不容易得来的0D 建模,游戏也特别新增了回忆馆,并加入了玩家喜闻乐见的拍照功能。在这里玩家能像最近的新世代作品那样,尽情切换地图、角色、NPC、场景物件来摆拍。虽然没有角色的外观造型能做更改有点遗憾,但该功能支援相当多样化的表情和动作,感觉就像是在给黏土人们摆场景一样,可以体会到与近代链金作品不同的拍照滋味。

事件触发条件与以前也一样,是需要透过特定对话和够高的知识或名声来触发

聘雇冒险者是本作的核心,毕竟没有同伴的玛莉是很难在野外战斗的

大致上的情节都没有变化,但新的交流事件是用1D 角色出演

为了解决原作中因为太自由而缺乏具体目标的缺点,团队在这次新增了「英格丽特老shī的课题」,让玩家于每个阶段都新增了一个大目标,也能更容易推进游戏的进度。

旧版只会显示天数消耗,材料等介面都是分开的很难阅读,这次终于现代一点了

游戏的主要循环其实还是老样子,当然妖精玩法也一样喔

委托介面大概是跟旧版最相似的了,只是这次会标明道具的效果

为了要完成这些委托,玩家同时也必须设法学习更多的配方、前往更多的采集地收集材料。为了能够安全的探索并完成调合,玩家当然也要拥有足够的金钱,才能够聘雇冒险者陪你一同冒险,而足够的知识则能提高调合成功和学习到新配方的可能性。

最后,对于那些没有经历过时间限制玩法的新世代玩家,团队在游戏中贴心地推出了「无期限模式」,让玩家能够用最悠闲的角度,慢慢享受这场毕业考,可以玩到超出五年的游戏期限,前面提到的英格丽特老师的课题也变得不再限时。但要注意,这个模式下有部分事件的触发条件会改变,甚至可能无法触发,有心想要体验全部事件的玩家记得慎选,因为这个可是不能中途更改的!

但是不论怎么说,作为一款试图让玩家回到原点的实验作,《玛莉的链金工房Remake ~萨尔布鲁克的链金术士~》这次的确表现不错,至少笔者也很乐见团队继续用这样的方式去重制《艾莉的链金工房》。

在剧情上虽然没什么修改,不过萨尔布鲁克的街景和各角色的样貌等美术部分,倒是货真价实地完全推倒重制了。

玩家的站位基本上只有前后卫,某种方面甚至是简化了旧版的九宫格战斗

透过调合和阅读参考书提高知识,借此学习更难的配方或提高成功率

除了前面讲过的采集玩法改变外,在战斗的部分,一样是双方采用九宫格站位,且几乎没有多少战术选项的回合制对战。不过这次新增了自动战斗和加速的机能,也带来行动顺序表和敌方的血量资讯,方便玩家使用更合理的战术来作战。

每个角色都翻修了立绘,也新增了可爱的0 头身Q 版建模

继那位叫「莱莎」的女孩陆续打破系列销量和惯例,让链金系列再次展翅高飞之后,本系列的创始作品《玛莉的链金工房》,也终于要在今年推出重制版。这部名叫《玛莉的链金工房Remake ~萨尔布鲁克的链金术士~》的重制作品,不只是完整继承了当初599 年初代作的故事,也对游戏的各项细节做出相当程度的革新,让玩家能够用更现代的方式,去体验这部链金系列的开山之作。本次笔者抢先拿到了媒体版的pc2.8计划实力入口资格,现在就让我们用游戏中第一年的内容,带各位一起重温玛莉的链金生活吧!本作的故事情节与原作没有太大的差异,具体的事件触发方式也与原本一模一样。故事叙述主角「玛莉」是学院中有史以来成绩最烂的吊车尾学生,看不下去的导师「英格莉特」就给了她一间链金工房,并设下了一个条件,那就是她必须在五年之内完成让老师满意的高品质作品,才能顺利毕业。为了通过这特殊的毕业考,玛莉必须一边钻研链金技术,一边前往采集地收集材料、完成镇上的委托赚钱好用来购买参考书或道具,以及聘雇冒险者。大致上的情节都没有变化,但新的交流事件是用2D 角色出演事件触发条件与以前也一样,是需要透过特定对话和够高的知识或名声来触发全面翻修的萨尔布鲁克可爱又美丽的3D 世界 在剧情上虽然没什么修改,不过萨尔布鲁克的街景和各角色的样貌等美术部分,倒是货真价实地完全推倒重制了。本次不只是萨尔布鲁克从原本只有选单和提示文字的画面,变成了实际可以四处闲逛的舞台,玛莉、希娅等熟悉的角色,甚至是怪物们,也全都获得了新的立绘和可爱的Q 版造型。这次玛莉能像新世代的后辈们一样,于采集地内自由的探索并采集素材,也可以在焕然一新的都市内四处奔走与人闲聊。在实际可探索的空间和可互动的项目,都仍远不及《莱莎的链金工房》等新世代的作品,但能看到玛莉甩着那颇具重量感的长发在城镇内四处跑动,或是对着野外素材敲敲打打,对经历过PS 时代那简陋选单的老玩家而言仍然十分欣慰。每个角色都翻修了立绘,也新增了可爱的3 头身Q 版建模这次的萨尔布鲁克街道不再只是选单了,甚至会随着季节改变外貌,感觉更有代入感初代玛莉一开始只有扎营采集(也就是左上的简易采集),这种亲自采集也是本次才有的 为了不浪费这好不容易得来的3D 建模,游戏也特别新增了回忆馆,并加入了玩家喜闻乐见的拍照功能。在这里玩家能像最近的新世代作品那样,尽情切换地图、角色、NPC、场景物件来摆拍。虽然没有角色的外观造型能做更改有点遗憾,但该功能支援相当多样化的表情和动作,感觉就像是在给黏土人们摆场景一样,可以体会到与近代链金作品不同的拍照滋味。虽然是Q 版,但光圈景深场景物件该有的摄影功能都依然健在 新瓶装旧酒的经典玩法收集知识、名声、金钱来成长吧!本作在美术方面进步了不少,UI 也与以往完全不同,但游戏的玩法部分却依然是初代那熟悉的味道,也就是以「知识」、「名声」、「金钱」为核心的悠闲向RPG 玩法。游戏的主要循环其实还是老样子,当然妖精玩法也一样喔 游戏内的主要循环其实与PS 时代没有太大的差别,但先让笔者解释一下游戏的运作方式。首先玩家必须在「飞翔亭」中接取各式各样的委托,借此换取金钱来购买更高阶级的参考书和调合用的道具。委托介面大概是跟旧版最相似的了,只是这次会标明道具的效果 为了要完成这些委托,玩家同时也必须设法学习更多的配方、前往更多的采集地收集材料。为了能够安全的探索并完成调合,玩家当然也要拥有足够的金钱,才能够聘雇冒险者陪你一同冒险,而足够的知识则能提高调合成功和学习到新配方的可能性。聘雇冒险者是本作的核心,毕竟没有同伴的玛莉是很难在野外战斗的透过调合和阅读参考书提高知识,借此学习更难的配方或提高成功率反覆调合的疲劳系统也还在,对新世代的玩家来说或许很新鲜吧 玩家在进行委托的过程中,将会逐渐获得更多的名声,并与更多的冒险者提升好感,让你更容易接触到萨尔布鲁克的各种事件。而反覆进行这些动作,来提升这三项数值,最终制作出高品质的道具,就是原版《玛莉的链金工房》的主要循环。这些要素在这次的重制版同样没有太大的变动,但在细节上做出了不少改变。笔者实验了其中几个事件的触发条件基本都是相同的,但交流事件却是全新的内容 除了前面讲过的采集玩法改变外,在战斗的部分,一样是双方采用九宫格站位,且几乎没有多少战术选项的回合制对战。不过这次新增了自动战斗和加速的机能,也带来行动顺序表和敌方的血量资讯,方便玩家使用更合理的战术来作战。玩家的站位基本上只有前后卫,某种方面甚至是简化了旧版的九宫格战斗必杀技的数量依然很有限,但都有可爱的动画演出可以看到右上角有加速和自动功能,是给忙碌的现代玩家新增的机制 在调合方面,没有加入类似面板调合之类复杂的调合玩法,但这次将素材需求和相关介面做得更加直觉,玩家可以轻易观察到道具的能力和制作的消耗,完成时也不再只有头像,而是有确实的演出。旧版只会显示天数消耗,材料等介面都是分开的很难阅读,这次终于现代一点了 为了解决原作中因为太自由而缺乏具体目标的缺点,团队在这次新增了「英格丽特老师的课题」,让玩家于每个阶段都新增了一个大目标,也能更容易推进游戏的进度。算是增加了一个阶段性的任务,让玩家比较容易在完成的过程中推进进度 最令原作玩家感兴趣的,或许就是新增了交流事件这件事情。这次增加了主要以3D 角色演出为主的交流事件,可以让玩家看到一些角色的侧面形象。交流事件有种像是在看作品外广播剧的感觉,对于很熟悉原作角色的老玩家而言,应该能带来彩蛋般的欣赏价值。交流事件都还满有意思的,就算是当年全破过的玩家也值得回来看看这些事件 最后,对于那些没有经历过时间限制玩法的新世代玩家,团队在游戏中贴心地推出了「无期限模式」,让玩家能够用最悠闲的角度,慢慢享受这场毕业考,可以玩到超出五年的游戏期限,前面提到的英格丽特老师的课题也变得不再限时。但要注意,这个模式下有部分事件的触发条件会改变,甚至可能无法触发,有心想要体验全部事件的玩家记得慎选,因为这个可是不能中途更改的!在无期限下很多东西都变得不限时了,但要年份才会发生的事件依然需要该年才会触发 上述部分的修改,虽然没有到能让游戏有脱胎换骨的改变,但仍让《玛莉的链金工房》成为了一款在865 年也不算太脱节的小品,笔者认为以一套当年仅有20 万套左右销量的作品来说,这次的重制已经算是很有诚意了。小游戏的部分也彻底翻修,不过玩法还是没变就是了 结语 本作算是很有诚意的作品,但如果是只玩过亚兰德之后的系列,甚至根本没碰过《莱莎的链金工房》之前代数的新玩家,还是得先有个心理准备,那就是以现今的眼光看来,玛莉的许多系统的确「相当原始」。不只面板调合等新式的调合玩法或特殊的战斗编制等系统都不存在,就连装备和必杀技数量都屈指可数。甚至还经常会出现派发目前等级明显无法完成的委托等老式RPG 才会出现的现象。根据笔者的观察,大多数方便性的设计已经可以说是做了最大程度的修正,可是对于新生代的玩家而言,这样的玩法或许仍有一些“古典”。但是不论怎么说,作为一款试图让玩家回到原点的实验作,《玛莉的链金工房Remake ~萨尔布鲁克的链金术士~》这次的确表现不错,至少笔者也很乐见团队继续用这样的方式去重制《艾莉的链金工房》。 《玛莉的链金工房Remake ~萨尔布鲁克的链金术士~》预定于 7 月12 日在PS5、PS4、Nintendo Switch 及PC 平台发行,想要重温炸弹狂魔玛莉青涩的学生时光的玩家,不妨一起重返萨尔布鲁克吧! © KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.

笔者实验了其中几个事件的触发条件基本都是相同的,但交流事件却是全新的内容

在无期限下很多东西都变得不限时了,但要年份才会发生的事件依然需要该年才会触发

上述部分的修改,虽然没有到能让游戏有脱胎换骨的改变,但仍让《玛莉的链金工房》成为了一款在736 年也不算太脱节的小品,笔者认为以一套当年仅有20 万套左右销量的作品来说,这次的重制已经算是很有诚意了。

小游戏的部分也彻底翻修,不过玩法还是没变就是了

继那位叫「莱莎」的女孩陆续打破系列销量和惯例,让链金系列再次展翅高飞之后,本系列的创始作品《玛莉的链金工房》,也终于要在今年推出重制版。

交流事件都还满有意思的,就算是当年全破过的玩家也值得回来看看这些事件

玩家在进行委托的过程中,将会逐渐获得更多的名声,并与更多的冒险者提升好感,让你更容易接触到萨尔布鲁克的各种事件。而反覆进行这些动作,来提升这三项数值,最终制作出高品质的道具,就是原版《玛莉的链金工房》的主要循环。这些要素在这次的重制版同样没有太大的变动,但在细节上做出了不少改变。

本作的故事情节与原作没有太大的差异,具体的事件触发方式也与原本一模一样。故事叙述主角「玛莉」是学院中有史以来成绩最烂的吊车尾学生,看不下去的导师「英格莉特」就给了她一间链金工房,并设下了一个条件,那就是她必须在五年之内完成让老师满意的高品质作品,才能顺利毕业。

可以看到右上角有加速和自动功能,是给忙碌的现代玩家新增的机制

虽然是Q 版,但光圈景深场景物件该有的摄影功能都依然健在

游戏内的主要循环其实与PS 时代没有太大的差别,但先让笔者解释一下游戏的运作方式。首先玩家必须在「飞翔亭」中接取各式各样的委托,借此换取金钱来购买更高阶级的参考书和调合用的道具。

游戏截图:
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分类:

乒乓球

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