
这不是一个大问题?因为这些能力在单独玩时仍然hěn好,但这款游戏绝对是为了提供混乱de多人游戏体验。
许多xī血鬼也只是随机传送而不攻击玩家或无法被攻击。一般来说,吸血鬼只是以非常奇怪的方式行事,这有时会增强他mén的可怕程度,但有时会让他们看起来很疯狂。
Redfall 在某些方面仍然感jiào有点未完成,但它有大量的内容肯定会让你迷上 3 个小时左右,考虑到你像我一样沉迷于清理吸血鬼巢穴,可能会更长。
我现在可以肯定地说,Redfall 不是一个想要通过多个战斗通行证和定时内容来扼杀你喉咙的部落射击游戏;它实际上更接近于《消逝的光芒》、《腐烂国度》或《死岛》之类的东西,只不过是吸血鬼而不是僵尸。
Redfall 的吸血鬼松散地遵循我们都习惯的规则。枪声只会让他们昏迷,他们需要用一根刺穿心脏的木桩来了结。他们有火的弱点,而且他们也无法应对阳光,这就是他们造成永久性日食的原因。
Redfall 有四个可用角色,在发布当天还有两个角色可供拥有英雄通行证的人使用。每个角色似乎都有适合他们的特定原型,但他们也有其他技能来促进单人游戏。
在开场序列之后,吸血鬼完全冻结了大海并阻挡了阳光,我们进入了游戏的开放世界。 Redfall 的地图上到处都是敌对的邪教徒,他们允许自己被吸血鬼操纵。
除了进入安全屋时的加载屏幕外,Redfall 的开放世界非常无缝,但存在一些性能问题。游戏确实在掉帧方面很挣扎;即使在只有一个吸血鬼的封闭区域,游戏也会开始嘎嘎作响。它在 2% 的时间里运行良好,但这些掉线很常见,即使在高端 PC 上也是如此。
大多数吸血鬼完全相信他们是神,他们也设法愚弄了很大一部分人类。邪教徒自己渴望成为吸血鬼,但却变成了血袋——这些背上有一个巨大血袋的衰老吸血鬼,实际上只能作为食物。
这些社区还可以产生吸血鬼巢穴,吸血鬼巢穴是大片区域,被蓝色光谱光包围,使吸血鬼变得更强大。玩家可以找到通往这个巢穴的门,然后进入一个迷你地牢,摧毁为它提供能量的心脏。
从最小的细节,比如被打翻的相框,很可能是因为有人试图匆忙起身,到房间里满是血迹,暗示有一个家庭成员靠在墙上无法逃脱他们的袭击者。

玩家可以在地图周围建立安全屋以便快速旅行,通常是通过恢复它们的电力来实现,每个安全屋都有两个任务来使它所在的社区更安全。可悲的是,这些任务很容易重复。
每个房子都是一个关于吸血鬼如何在这个世界上肆无忌惮地屠杀人类的小故事,而地图上有如此多的隐藏地点这一事实令人震惊。
一些效果,如特定的灯光和雾气,也被破坏了,看起来像从墙上漏出的奇怪线条。这不是一个大问题,但很明显,原本应该看起来大气的区域现在看起来破烂不堪。
游戏的开放世界结构做得非常好;你从一开始就解锁了地图,可以自由地去任何你想去的地方。无需爬上无线电塔或完成特定任务;去任何地方,做任何事。吸血鬼射手的整体表现如何。阅读我们的 Redfall 评论以找出答案,
像许多开放世界游戏一样,简单地在地图上复制和粘贴相同的建筑物会很容易,但 Redfall 的每个地方都感觉是手工制作的。每栋房子的内部看起来都不一样,我们几乎可以拼凑出这个家庭是如何遭到袭击并试图对付吸血鬼的。
他们之间的对话表明,有些人为吸血鬼工作是因为他们相信他们是人类进化的下一步,而另一些人只是出于恐惧才这样做。有些人甚至害怕入狱,以防吸血鬼被打倒。
吸血鬼也碰巧很容易出问题。他们有时会随机地穿过一堵墙,然后必须传送回来继续与你战斗。他们的 AI 极其乏味,这也延伸到了人类敌人,他们经常卡在几何图形上或者根本无法检测到玩家。
我不能说我一直回到 Redfall 是因为它在 RPG 战利品、故事或角色方面的尝试。我回来是因为 Redfall 是一款非常大气的游戏,具有有趣的游戏循环。如果您喜欢 Dead Island 或 Dying Light 等游戏中的多人游戏,您很有可能会喜欢 Redfall,因为它很有趣。
Redfall 的吸血鬼以相当阴险的方式慢慢接管了这个小镇。开场向我们展示了他们是如何等待时机的,他们知道人们不可能永远轮流睡觉,而小镇几乎不知道是什么打击了他们,直到为时已晚。
也就是说,整个 Borderlands 抢劫游戏中使用枪支的尝试在很大程度上是不必要的,只需选zé史诗或传奇枪支就可以了。没有必要一直试图找到完美的,因为这在很大程度上并不重要。
Redfall 的地图非常密集,到处都是隐藏区域、洞穴等等。事物的放置方式恰到好处。超市柜台后面有保险箱和枪支,有利位置有狙击步枪,废弃汽车后备箱里有物品。
这是获得传奇和史诗武器的好方法,尤其是对于像约瑟夫这样的角色,他们可以简单地潜行穿过整个关卡并毫不费力地掠夺宝箱。
Redfall 的吸血鬼有多种形状和大小:普通的吸血鬼只会试图将玩家混战致死;靠近时血袋会爆炸;如果虹吸管在视线范围内,它们会迅速吸干你的血液;垂钓者有一个远程抓取,可以将玩家拉进去咬一口。
游戏没有充分利用吸血鬼类型来使它们更加重要;虹吸管和垂钓者是大人物,与他们战斗通常是一场猫捉老鼠的游戏,因为您希望不会被屠杀。
Redfall 完全可以单独玩,但似乎适合多人游戏。每个角色都有一项技能,在合作模式中感觉用处要大一百倍,比如约瑟夫为整个团队标记敌人的能力。
吸血鬼的操纵真的很阴险;他们使用虚假的无线电广播将幸存者引诱到陷阱中,并向任何胆小的人传播他们的意识形态。吸血鬼之神空心人出现在整个 Redfall 的每个屏幕上,不断提醒我们没有逃脱的可能。
Redfall 以一种非常奇怪的方式推销自己。从我所看到的一切来看,我预计这款游戏会是另一个 Left 4 Dead 的克隆游戏,也许会附带一些实时服务垃圾。直到我开始它的那一刻,我仍然没有很好地了解游戏到底是什么。
尽管那是一种悲惨的存在,但邪教徒们完全相信,成为血袋就像进化成美丽的东西,进一步表明吸血鬼在洗脑邪教方面的强大程度。
尽管拥有有趣的技能,但该角色的天赋树却相当乏味;它们不会改变您玩游戏的方式,只会让您的技能更强或更有用。这不是一款您可以根据理论打造最佳构建的游戏,因为您选择的内容并不那么重要。
角色之间也不共享进度,因此您的选择非常重要,除非您愿意多次重玩游戏。
巢穴是一段长长的线性关卡,玩家必须通过这些关卡拼凑在一起。每个巢穴都有三个修改器,可以改变吸血鬼的行为方式,这会使事情变得非常混乱。当你摧毁心脏时,巢穴开始自行倒塌,让玩家有几秒钟的时间在不得不离开之前抓住他们能得到的所有战利品。
使用 Bethesda Softworks 提供的游戏代码在 Microsoft Windows 上对 Redfall 进行了审查。您可以在此处找到有关 Niche Gamer 的评论/道德政策的更多信息。 Redfall 适用于 Xbox Series X/S 和 Microsoft Windows(通过 Steam)。
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